Score 8
Bioshock 2: de natte droom van Jules Verne
22/02/'10
In 2007 werd de verfrissende
onderwaterthriller ‘BioShock’ verkozen
tot Game of the Year. Moet het gezegd
dat de verwachtingen voor de sequel
hooggespannen waren? We daalden
20.000 mijlen af onder zee om
te kijken of ‘BioShock 2’
zijn voorganger kon
evenaren.
Twee jaar geleden kwam de shooter ‘BioShock’
plots bovendrijven. Het was een zelden geziene
combinatie van vernuftige gameplay, een goed
verhaal en prachtige artistieke look. Ook een
volwassen game voor een volwassen publiek.
In de jaren ‘40 bouwde de steenrijke zakenman
Andrew Ryan voor de happy few een stad op de
oceaanbodem, Rapture. Maar wat een onderzees
Utopia moest worden, veranderde al snel in de
natte droom, of beter: de nachtmerrie, van Jules
Verne. Zeg maar, 20.000 lijken onder zee.
De bewoners van Rapture raakten zo goed
als allemaal verslaafd aan Plasmids of verschillende
soorten genetische manipulatie.
Die geven de gebruiker op korte termijn
bovennatuurlijke krachten maar ze veranderen
hem op lange termijn in speedjunks, de
zogenaamde Splicers. Op het eerst gezicht zien
ze er normaal uit, maar ze zijn mentaal verknipt
en aarzelen nooit om u aan te vallen .
In de woelige onderwaterwereld dolen kleine
meisjes rond, de Little Sisters. Zij halen
het giftige goedje uit de dode lichamen
met een grote injectienaald, tot
ongenoegen van de drugshongerige
Splicers.
De meisjes worden beschermd door
Big Daddy’s, kolossen in een loodzwaar
duikerspak die in de vorige game nog de
taaiste vijanden vormden. In dit tweede
deel, dat zich 10 jaar later afspeelt, bent u Delta, het prototype van de Big Daddy. U moet
Little Sisters redden (of doden om zelf te kunnen
snoepen van het verboden goedje) en kunt met
uw vrije linkerhand de strafste stoten uithalen
, zoals elektroshocks of vuurballen.
‘BioShock 2’ is geen shooter voor hersenloze
Rambo’s. Een lepe combinatie van speciale krachten
met de vele vuurwapens is een must. Dat elk
wapen over verschillende munitietypes beschikt,
maakt de drang naar experiment bijzonder groot.
Hou bijvoorbeeld via telekinese een vijand in de
lucht en schiet hem zo neer. Of maak de Splicers
zo gek dat ze elkaar te lijf gaan.
Het klinkt allemaal veelbelovend en er bestaat
ook geen twijfel over dat ‘BioShock 2’ een
steengoede game is. Alleen mist het de magie
en het verrassingseffect die zijn voorganger wel
had. Verder zijn de graphics niet spectaculair
veranderd en zijn de laadtijden veel te lang, soms
tot een minuut wachten. De game introduceert
nieuwe vijanden - waaronder de taaie Big Sisters
- en nieuwe Plasmids. Toch overheerst
een déjà-vugevoel. In die mate dat u niets aan het
verhaal heeft als u de eerste game niet gespeeld
heeft. In multiplayer wordt het een dolle boel
omdat u ook dan met zowel Plasmids als wapens
de strijd kunt aangaan. Voor de fans is er goed
nieuws: ‘BioShock 3’ staat al in de steigers en
producer Gore Verbinski (regisseur van ‘Pirates
of the Caribbean’) moet de verfilming in goede
banen leiden.