Rockstar maakt westerns cool voor jong publiek met Red Dead Redemption
12/01/'10
Spaghettiwesterns zijn doorgaans even cool
als een debardeurke op een technorave, maar de
balsturige ontwikkelaar Rockstar waagde zich toch
aan het genre om er een game van te bakken die Wild
terug in The Wild West brengt. De soundtrack van
Ennio Morricone moet u er zelf bij neuriën.
John Marston is een kerel zoals we
die graag hadden willen zijn als we
anderhalve eeuw geleden in Noord-
Amerika hadden rondgelopen. Een
knoertharde bikkel uit één stuk.
Ook al hangt hij met littekens aan
elkaar. Een goed geoliede revolver
aan de broeksriem en een blinkende,
gitzwarte hengst die niet zou misstaan
in de stal van Zorro. Maar
laten we eerlijk zijn, de gemaskerde
degenzwieper is voor mietjes.
We gaan er ook niet flauw over doen:
‘Red Dead Redemption’ had evengoed
‘Grand Theft Horseback’ kunnen
heten. U speelt in een enorme
spelwereld die zich uitstrekt rond de
Amerikaans-Mexicaanse grens en
Zorro is
voor mietjes
Rockstar maakt westerns
cool voor jong publiek met
red dead redemption
het verhaal ontspint zich via missies
her en der. Een grote woestenij
met kleine dorpjes, spookstadjes,
forten van het Mexicaanse leger,
zonderlinge figuren en meer dieren
dan u terugvindt in de Zoo van Antwerpen.
Maar dat wisten we al.
Na een tweede kennismaking van
de game die dit jaar in de rekken
moet liggen, viel het op dat de
enorme spelwereld meer is dan
een gimmick. Omdat je soms tien
minuten in het zadel zit heeft de
gamestudio een heleboel extra’s en
minigames bedacht om die eenzame
ritten aangenaam te houden. Zo
kunt u in een dorpje een Wantedposter
van de muur scheuren en op
zoek gaan naar het geboefte. Vaak
verschansen die zich op afgelegen
plekken in de steenwoestijn en
moet u uw beste lassotechnieken
bovenhalen om de ‘prijsbeesten’
te pakken te krijgen. Naarmate u
meer criminelen arresteert, stijgt uw
reputatie bij de lokale bevolking.
Goede daden worden beloond: zo
krijgt u korting als u gaat shoppen
in de winkeltjes.
Yihaa, where’s my horse? De paarden
in ‘Red Dead Redemption’ zijn
subliem. Ze bewegen realistisch, zijn
mooi afgewerkt (al geldt dat ook
zeker voor het hoofdpersonage
met al zijn accessoires) en hebben
ook een eigen karakter en uithoudingsvermogen.
In tegenstelling tot
‘Grand Theft Auto’ waarin u van de
ene auto in de andere springt, is het
wel aangeraden om uw eigen paard
goed te soigneren. Het galoppeert
sneller en heeft een groter uithoudingsvermogen
dan de knollen die
u aan naast boerderijtjes vindt.
In een andere missie moest John
Marston een fort verdedigen
tegen de aanval van Mexicaanse
soldaten. Met enkele welgemikte
kanonschoten schakelt
u de vijand probleemloos aan.
De manier waarop de paarden
door hun poten zakken en de
ruiters door de explosie uit het
zadel gelicht worden, zorgt voor
dramatische taferelen. Net als de
vuurgevechten op plaatsen waar
zoals het hoort net iets te veel dynamiet
opgestapeld ligt (zie foto
rechtsonder). Combineer dat met
Dead Eye, de mogelijkheid om in
slow-motion buskruittonnetjes
of vijanden op cruciale plekken te
raken en vuurwerk is verzekerd.
Op dit moment ziet ‘Red Dead
Redemption’ er veelbelovend uit,
zelfs zonder dat u daarvoor fan
moet zijn van Old Shatterhand
of Clint Eastwood.
‘Red Dead Redemption’
verschijnt op 30 april voor
PS3 en Xbox 360.